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	<title>mootoh.log</title>
	
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	<description>one step closer</description>
	<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 13:00:03 +0000</pubDate>
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		<title>本家 RTM iPhone アプリがでました、が</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/443243990/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/11/05/official-rtm-iphone-app/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 13:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[iphone]]></category>

		<category><![CDATA[milpon]]></category>

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		<description><![CDATA[				Remember the Milk Blog :: New for Pro: Remember The Milk now available on the App Store
				
				ついにきたっ! しかもおそるべきクオリティでっ!! 全俺涙目!!!
				
				と5分くらいへこたれてましたが、Twitterでいろんな方に励まされたりして立ち直りました。みなさんありがとうございます。いいものをつくればいい。世界の見方は何とおりでもあるよ。
				
				ということで、 Milpon はまだ開発をつづけていきます。現在はベータ03というフェーズにありますが、よりよいインターフェイスを求めてあがいていきます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://blog.rememberthemilk.com/2008/11/new-for-pro-remember-milk-now-available.html">Remember the Milk Blog :: New for Pro: Remember The Milk now available on the App Store</a></p>
				
				<p>ついにきたっ! しかもおそるべきクオリティでっ!! 全俺涙目!!!</p>
				
				<p>と5分くらいへこたれてましたが、Twitterでいろんな方に励まされたりして立ち直りました。みなさんありがとうございます。いいものをつくればいい。世界の見方は何とおりでもあるよ。</p>
				
				<p>ということで、 Milpon はまだ開発をつづけていきます。現在はベータ03というフェーズにありますが、よりよいインターフェイスを求めてあがいていきます。</p>
<img src="http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~4/443243990" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>+GAINER に載せていただきました</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/433671304/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/10/28/gainer-book/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 15:14:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[book]]></category>

		<category><![CDATA[gainer]]></category>

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		<description><![CDATA[				今日、オーム社より復刊された +GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER の
				復刊あとがきに、Gainer++ と QCGainer をつくったということで名前を載せていただけました。GAINER の小林さん、ありがとうございました!
				
				ここしばらくはずっと iPhone ばっかしいじってたので、 GAINER とはちょっと離れてしまってますが、MAKE: Tokyo Meeting 02 ももうじきなのでまたなにか作ってみたいですね。
				
				
				
				+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINERposted with amazlet at 08.10.28GainerBook Labo + くるくる研究室 オーム社 売り上げランキング: 51938Amazon.co.jp で詳細を見る
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>今日、オーム社より復刊された <a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274067335/hogelog-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER</a> の
				復刊あとがきに、<a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/03/18/gainer/">Gainer++</a> と <a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/06/06/qcgainer-quartz-composer-gainer-plugin/">QCGainer</a> をつくったということで名前を載せていただけました。<a href="http://gainer.cc/wiki/index.php?title=Main_Page/ja">GAINER</a> の小林さん、ありがとうございました!</p>
				
				<p>ここしばらくはずっと iPhone ばっかしいじってたので、 GAINER とはちょっと離れてしまってますが、<a href="http://jp.makezine.com/blog/2008/09/make_tokyo_meeting_02.html">MAKE: Tokyo Meeting 02</a> ももうじきなのでまたなにか作ってみたいですね。</p>
				
				<hr />
				
				<div class="amazlet-box" style="margin-bottom:0px;"><div class="amazlet-image" style="float:left;"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274067335/hogelog-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/G/09/icons/books/comingsoon_books.gif" alt="+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER" style="border: none;" alt="no image" /></a></div><div class="amazlet-info" style="float:left;margin-left:15px;line-height:120%"><div class="amazlet-name" style="margin-bottom:10px;line-height:120%"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274067335/hogelog-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER</a><div class="amazlet-powered-date" style="font-size:7pt;margin-top:5px;font-family:verdana;line-height:120%">posted with <a href="http://www.amazlet.com/browse/ASIN/4274067335/hogelog-22/ref=nosim/" title="+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER" target="_blank">amazlet</a> at 08.10.28</div></div><div class="amazlet-detail">GainerBook Labo + くるくる研究室 <br />オーム社 <br />売り上げランキング: 51938<br /></div><div class="amazlet-link" style="margin-top: 5px"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274067335/hogelog-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Amazon.co.jp で詳細を見る</a></div></div><div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div></div>
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		<item>
		<title>Milpon のソースを公開</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/431320810/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/10/25/milpon-source-released/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 17:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[iphone]]></category>

		<category><![CDATA[milpon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[				昨日ベータ版を公開した Milpon のソースコードをGithubで公開しました。ライセンスは修正BSDです。つっこみなど絶賛募集中。
				
				XMLParser、SQLite、カスタムUITableViewCell、SenTestingKit をつかった単体テストのコード、といったあたりがごっちゃりと入っていますので、参考になればしあわせです。
				
				実行するにはRemember the Milk の API キーが必要です。ご注意を。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/10/23/milpon-beta01/">昨日ベータ版を公開した</a> Milpon のソースコードを<a href="http://github.com/mootoh/milpon/">Githubで公開しました</a>。ライセンスは修正BSDです。つっこみなど絶賛募集中。</p>
				
				<p>XMLParser、SQLite、カスタムUITableViewCell、SenTestingKit をつかった単体テストのコード、といったあたりがごっちゃりと入っていますので、参考になればしあわせです。</p>
				
				<p>実行するには<a href="http://www.rememberthemilk.com/services/api/keys.rtm">Remember the Milk の API キー</a>が必要です。ご注意を。</p>
<img src="http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~4/431320810" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Milpon ベータ01</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/428769006/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/10/23/milpon-beta01/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=861</guid>
		<description><![CDATA[				Remember the Milk のタスクに iPhone からアクセスするためのアプリケーション、Milpon をつくっています。みるぽん。
				
				
				
				詳しいことは Tracに書いてありますが、特徴としては
				
				
				オフラインでのタスクの閲覧に主眼を置いてつくっている
				タスクの追加もオフラインでできる
				
				
				オンラインになったときに同期されます
				
				スクロールが速い
				
				
				数百タスクあっても大丈夫
				
				フリーで公開する予定
				
				
				NDAが解けたらソースも
				ソースを公開しました
				
				
				
				といったところです。
				
				まだバグバグなんですがある程度できてきたので、ベータテスタを募集します。
				使ってみてやってもよいよ、という方は、UUID を@mootoh にDMを送っていただくか、&#8217;mootoh at gmail.com&#8217; までメールをください。
				折り返しこちらからベータ版を置いているURLをお送りします。
				
				その他
				
				
				ML
				更新通知用のTwitterアカウント @milpon
				Trac
				
				
				
				
				まだまだ開発を続けて使いやすいものにしていきますので、つかってみてくださいね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.rememberthemilk.com/">Remember the Milk</a> のタスクに iPhone からアクセスするためのアプリケーション、<strong>Milpon</strong> をつくっています。みるぽん。</p>
				
				<p><img src="http://h.deadbeaf.org/trac/milpon/raw-attachment/wiki/WikiStart/TaskCompletion.png" alt="screenshot" width="240px" style="float:right" /></p>
				
				<p>詳しいことは <a href="http://h.deadbeaf.org/trac/milpon/wiki/">Trac</a>に書いてありますが、特徴としては</p>
				
				<ul>
				<li><strong>オフライン</strong>でのタスクの閲覧に主眼を置いてつくっている</li>
				<li>タスクの追加もオフラインでできる
				
				<ul>
				<li>オンラインになったときに同期されます</li>
				</ul></li>
				<li>スクロールが速い
				
				<ul>
				<li>数百タスクあっても大丈夫</li>
				</ul></li>
				<li>フリーで公開する予定
				
				<ul>
				<li><del datetime="2008-10-25T02:39:35+00:00">NDAが解けたらソースも</del></li>
				<li><a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/10/25/milpon-source-released/">ソースを公開しました</a></li>
				</ul></li>
				</ul>
				
				<p>といったところです。</p>
				
				<p>まだバグバグなんですがある程度できてきたので、ベータテスタを募集します。
				使ってみてやってもよいよ、という方は、UUID を<a href="http://twitter.com/mootoh">@mootoh</a> にDMを送っていただくか、&#8217;mootoh at gmail.com&#8217; までメールをください。
				折り返しこちらからベータ版を置いているURLをお送りします。</p>
				
				<h3>その他</h3>
				
				<ul>
				<li><a href="http://groups.google.com/group/milpon/">ML</a></li>
				<li><a href="http://twitter.com/milpon">更新通知用のTwitterアカウント @milpon</a></li>
				<li><a href="http://h.deadbeaf.org/trac/milpon/wiki/">Trac</a></li>
				</ul>
				
				<hr />
				
				<p>まだまだ開発を続けて使いやすいものにしていきますので、つかってみてくださいね。</p>
<img src="http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~4/428769006" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.deadbeaf.org/2008/10/23/milpon-beta01/feed/</wfw:commentRss>
		<feedburner:origLink>http://blog.deadbeaf.org/2008/10/23/milpon-beta01/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>builder techday User Interface and Beyond に行ってきた</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/406140854/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/29/builder-techday-user-interface-beyond/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 10:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<category><![CDATA[ui]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=860</guid>
		<description><![CDATA[				UI特集というのに釣られて builder techday に行ってきました。
				
				ソシオメディア の人による基調講演がよかった。ユーザにとってはUIがすべてである。
				
				
				  よいユーザインターフェイスとは、自然で気づかれないもの。なので評価もされにくい。
				
				
				あの機械のUIはサイテーだよね、とかあのソフトのUIはなんであんなことになってんのか理解できねえ、とか言う声はよく聞きますが、じゃあよいユーザインターフェイスってどんなのがあるの? と言われると困ってしまう現象の正体ですね。
				
				あと、ソシオメディアのサイトには iPhone 用のものがあり、そこのツールバーには電話、地図といったユーザがまず使うであろうショートカットが用意されている。あれは実に気がきいてる。
				個人のサイトだったら、メール、Twitter ID にreplyするためのリンクなんてのがあればいいのかもしれない。
				
				その他、マイクロソフトの人による「なぜOffice 2007ではあのようなツールバーになったのか」話やAdobeの人によるAIR話なんてのがありました。パネルディスカッションはZDNetとCNETの中の人たちによるサイト構築のあれこれ話だったんですが、なんだか内輪の話っぽくて距離感を感じたり。
				
				
				
				デザイン主導開発ってのはアジャイルにあるまずユースケースを描こうよ、みたいな話ですよね。
				プログラマの視点だとつい機能面からつくり出しがちなんだけど、そこを一歩引いてユーザ目線でつくりはじめること。
				できてるかな? んー、まだまだか&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>UI特集というのに釣られて <a href="http://builder.japan.zdnet.com/info/techday/">builder techday</a> に行ってきました。</p>
				
				<p><a href="http://www.sociomedia.co.jp/">ソシオメディア</a> の人による基調講演がよかった。<strong>ユーザにとってはUIがすべて</strong>である。</p>
				
				<blockquote>
				  <p>よいユーザインターフェイスとは、自然で気づかれないもの。なので評価もされにくい。</p>
				</blockquote>
				
				<p>あの機械のUIはサイテーだよね、とかあのソフトのUIはなんであんなことになってんのか理解できねえ、とか言う声はよく聞きますが、じゃあよいユーザインターフェイスってどんなのがあるの? と言われると困ってしまう現象の正体ですね。</p>
				
				<p>あと、<a href="http://www.sociomedia.co.jp/">ソシオメディアのサイト</a>には iPhone 用のものがあり、そこのツールバーには電話、地図といったユーザがまず使うであろうショートカットが用意されている。あれは実に気がきいてる。
				個人のサイトだったら、メール、Twitter ID にreplyするためのリンクなんてのがあればいいのかもしれない。</p>
				
				<p>その他、マイクロソフトの人による「なぜOffice 2007ではあのようなツールバーになったのか」話やAdobeの人によるAIR話なんてのがありました。パネルディスカッションはZDNetとCNETの中の人たちによるサイト構築のあれこれ話だったんですが、なんだか内輪の話っぽくて距離感を感じたり。</p>
				
				<hr />
				
				<p>デザイン主導開発ってのはアジャイルにあるまずユースケースを描こうよ、みたいな話ですよね。
				プログラマの視点だとつい機能面からつくり出しがちなんだけど、そこを一歩引いてユーザ目線でつくりはじめること。
				できてるかな? んー、まだまだか&#8230;</p>
<img src="http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~4/406140854" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/29/builder-techday-user-interface-beyond/feed/</wfw:commentRss>
		<feedburner:origLink>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/29/builder-techday-user-interface-beyond/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>秋刀魚.git をやってきた</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/405386705/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/28/samma-git-commit/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 11:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=859</guid>
		<description><![CDATA[				
				
				秋刀魚を食べながら まとめ買いしたGithub Tシャツを受け渡しするの会、通称 秋刀魚.git をやってきました。ことの経緯はこちら。
				
				
				
				最初はどうなることかと思いましたが、@sonson_twit さんや @bsheep さんをはじめとした炭職人の奮闘のおかげもあり、16匹の秋刀魚をたいへん美味しくいただけました。秋バンザイ!
				
				参加してくださった方々: @mootoh @bsheep @takkaw @yamy @ymorimo @youhei @kajidai @swdyh @sonson_twit
				
				半分がはじめて会う方、とかいかにもTwitter時代を感じます。
				
				けっきょく秋刀魚に必至で LT の時間を設けるのをすっぱり忘れてしまっていまして、Github Tシャツをトリガーにした秋刀魚を食べたい若人たちの群れになり下がってしまってました。まあ、たまには昼から外でテクトークとか非テクトークとかを飲みながらしてもいいじゃない。
				
				今回、はじめてこうしたイベントの幹事をやりました。4年前に社会人になった頃、ひっこみ思案だったのが嘘みたいですね。
				
				よかったこと:
				
				
				みんな協力的だった。自分ひとりじゃとてもまわせない
				呑む前に会費を徴収した。@ymorimo さんのアドバイスによる
				電話番号交換をしてるひとが何人かいた。Twitterによる連絡だけでは心もとなすぎる
				
				
				改善ポイント:
				
				
				連絡が直前すぎた。もっと早めに動いて決められるとこを決めてしまったほうが、みんな参加の意思を決定しやすい
				優柔不断的だった。みんなの意見は聞きつつも、ずばずばっと決めてしまったほうがよい場合もある。仕切り力をつけねば
				秋刀魚&#38;ビールに夢中でいろいろと仕切るのを忘れがちだった。自己紹介タイムが遅れた
				大根まるまる一つはでかすぎた。あと下ろし金わすれてきたとか
				
				
				
				
				@sonson_twit、@takkaw さんの奥様によるおにぎりが、間をつなぐhubとして機能していました。@takkaw さんの奥様においては、Perler B&#8217;z というかわいらしいおみやげの品を全員に用意してくださるという女子力っぷり。
				
				エピソードつき七輪を担いできてくださった @youhei さん、すばらしい炭の火おこしに貢献してくれた @sonson_twit さん、そして場をつくってくださったみなさん、ありがとうございました。
				炭があとはんぶん残ってるので、またやる?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hoge/2894121567/" title="さんま on 七輪 by mootoh, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3055/2894121567_3364b8e624_t.jpg" width="100" height="75" alt="さんま on 七輪" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/hoge/2894965164/" title="github パーラービーズ by mootoh, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3234/2894965164_be84c7a387_t.jpg" width="100" height="75" alt="github パーラービーズ" /></a></p>
				
				<p>秋刀魚を食べながら <a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/08/26/github-shirts/" title="Github Tシャツ共同購入しませんか">まとめ買いしたGithub Tシャツ</a>を受け渡しするの会、通称 <a href="http://github.com/mootoh/samma/wikis/home">秋刀魚.git</a> をやってきました。ことの経緯は<a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/09/08/samma-git/" title="秋刀魚.git">こちら</a>。</p>
				
				<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hoge/2893688695/" title="さんま.git !!! by mootoh, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3287/2893688695_4457dc07fa_o.jpg" width="240" height="320" alt="さんま.git !!!" /></a></p>
				
				<p>最初はどうなることかと思いましたが、@sonson_twit さんや @bsheep さんをはじめとした炭職人の奮闘のおかげもあり、16匹の秋刀魚をたいへん美味しくいただけました。秋バンザイ!</p>
				
				<p>参加してくださった方々: @mootoh @bsheep @takkaw @yamy @ymorimo @youhei @kajidai @swdyh @sonson_twit</p>
				
				<p>半分がはじめて会う方、とかいかにもTwitter時代を感じます。</p>
				
				<p>けっきょく秋刀魚に必至で LT の時間を設けるのをすっぱり忘れてしまっていまして、Github Tシャツをトリガーにした秋刀魚を食べたい若人たちの群れになり下がってしまってました。まあ、たまには昼から外でテクトークとか非テクトークとかを飲みながらしてもいいじゃない。</p>
				
				<p>今回、はじめてこうしたイベントの幹事をやりました。4年前に社会人になった頃、ひっこみ思案だったのが嘘みたいですね。</p>
				
				<p>よかったこと:</p>
				
				<ul>
				<li>みんな協力的だった。自分ひとりじゃとてもまわせない</li>
				<li>呑む前に会費を徴収した。@ymorimo さんのアドバイスによる</li>
				<li>電話番号交換をしてるひとが何人かいた。Twitterによる連絡だけでは心もとなすぎる</li>
				</ul>
				
				<p>改善ポイント:</p>
				
				<ul>
				<li>連絡が直前すぎた。もっと早めに動いて決められるとこを決めてしまったほうが、みんな参加の意思を決定しやすい</li>
				<li>優柔不断的だった。みんなの意見は聞きつつも、ずばずばっと決めてしまったほうがよい場合もある。仕切り力をつけねば</li>
				<li>秋刀魚&amp;ビールに夢中でいろいろと仕切るのを忘れがちだった。自己紹介タイムが遅れた</li>
				<li>大根まるまる一つはでかすぎた。あと下ろし金わすれてきたとか</li>
				</ul>
				
				<hr />
				
				<p>@sonson_twit、@takkaw さんの奥様によるおにぎりが、間をつなぐhubとして機能していました。@takkaw さんの奥様においては、Perler B&#8217;z というかわいらしいおみやげの品を全員に用意してくださるという女子力っぷり。</p>
				
				<p>エピソードつき七輪を担いできてくださった @youhei さん、すばらしい炭の火おこしに貢献してくれた @sonson_twit さん、そして場をつくってくださったみなさん、ありがとうございました。
				炭があとはんぶん残ってるので、またやる?</p>
<img src="http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~4/405386705" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/28/samma-git-commit/feed/</wfw:commentRss>
		<feedburner:origLink>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/28/samma-git-commit/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>DEMOsa #4</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/404803305/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/28/demosa-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 17:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<category><![CDATA[iphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=858</guid>
		<description><![CDATA[				iPhone祭り につられて第4回 DEMOsa に行ってきました。
				10分間のLTが16個もあるという豪華なイベント。
				iPhoneが日本で成功していないとかそれなんて都市伝説? みたいな。
				
				印象に残ったもの
				
				Audible Realities の徳井さん。
				そもそも今回、このイベントに行こうと思ったのは、かつて音楽と呼ばれたものを読んでて彼がここに出るよと書いていたからでした。
				ユーザをiPhone (の画面) から解放する ようなものをつくってるんだよ、と。狭い画面を飛び出して、無限の広がりをもつイマジネーションの世界にユーザを連れていく。モスキートのデモを見て、その言葉の意味が伝わってきました。すごいな。
				音楽が主戦場な人なんだろうけど、こうやって興味深いソフトウェアをつくっていたりする。複数の分野に精通することで見えてくるものがあるし増してくる説得力があるのだろう。
				あと、とにかくプレゼンがうまかった。
				
				駅ベル は関心空間のひとがつくってたとか知らなかった。困難にぶつかるたびにどうクリアしていったか、というエンジニア的なストーリーを笑いを混じえながら話す、ひょうひょうとした語り口がすばらしかった。スピーカーの魅力重要。
				
				セカイカメラ の話はTC50の続編といった趣で、どうビジネスとしてやっていくのか、世間にインパクトを与えていくのかという話。目の前で繰り広げられている現実にコンピューティングによって彩りが加えられて、コミュニケーションが拡張されていく。
				
				HMDT 木下さん の Progressive Clock かっこよかった。アートだね。
				
				nobiさんのリモコン話。いちばん気に入ってるのがノキアのケータイで、Bluetoothの電波強弱によってひとと音響機器との距離を推察し、音楽再生をコントロールするというものだよ、てのになるほどなと思った。空気を読んでくれるコンピュータ。空気を読めるプログラマ。
				
				
				
				iPhone は魔法の板であって、キー/ボタンというUIのハードウェアがないことが重要なんだ。UIのハードウェアは制約になってしまう。
				イマジネーションを羽ばたかせれば、何にでもなれる可能性を秘めてるすごいデバイスなんだよ。
				
				ということを感じれたのが一番の収穫でした。iPhone ハックがんばろう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><strong>iPhone祭り</strong> につられて<a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036">第4回 DEMOsa</a> に行ってきました。
				10分間のLTが16個もあるという豪華なイベント。
				iPhoneが日本で成功していないとかそれなんて都市伝説? みたいな。</p>
				
				<h3>印象に残ったもの</h3>
				
				<p><a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036%23tokui">Audible Realities</a> の徳井さん。
				そもそも今回、このイベントに行こうと思ったのは、<a href="http://www.sonasphere.com/blog/">かつて音楽と呼ばれたもの</a>を読んでて彼がここに出るよと書いていたからでした。
				<strong>ユーザをiPhone (の画面) から解放する</strong> ようなものをつくってるんだよ、と。狭い画面を飛び出して、無限の広がりをもつイマジネーションの世界にユーザを連れていく。モスキートのデモを見て、その言葉の意味が伝わってきました。すごいな。
				音楽が主戦場な人なんだろうけど、こうやって興味深いソフトウェアをつくっていたりする。複数の分野に精通することで見えてくるものがあるし増してくる説得力があるのだろう。
				あと、とにかくプレゼンがうまかった。</p>
				
				<p><a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036%23basuke">駅ベル</a> は関心空間のひとがつくってたとか知らなかった。困難にぶつかるたびにどうクリアしていったか、というエンジニア的なストーリーを笑いを混じえながら話す、ひょうひょうとした語り口がすばらしかった。スピーカーの魅力重要。</p>
				
				<p><a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036%23iguchi">セカイカメラ</a> の話はTC50の続編といった趣で、どうビジネスとしてやっていくのか、世間にインパクトを与えていくのかという話。目の前で繰り広げられている現実にコンピューティングによって彩りが加えられて、コミュニケーションが拡張されていく。</p>
				
				<p><a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036%23kinoshita" title="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036%23kinoshita">HMDT 木下さん</a> の Progressive Clock かっこよかった。アートだね。</p>
				
				<p><a href="http://www.mosa.gr.jp/?p=2036%23nobi">nobiさん</a>のリモコン話。いちばん気に入ってるのがノキアのケータイで、Bluetoothの電波強弱によってひとと音響機器との距離を推察し、音楽再生をコントロールするというものだよ、てのになるほどなと思った。空気を読んでくれるコンピュータ。空気を読めるプログラマ。</p>
				
				<hr />
				
				<p>iPhone は魔法の板であって、キー/ボタンというUIのハードウェアがないことが重要なんだ。UIのハードウェアは制約になってしまう。
				イマジネーションを羽ばたかせれば、何にでもなれる可能性を秘めてるすごいデバイスなんだよ。</p>
				
				<p>ということを感じれたのが一番の収穫でした。iPhone ハックがんばろう。</p>
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		<item>
		<title>QSTwitter 1.5β2</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/392822182/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/15/qstwitter-15%ce%b22/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 03:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[objective-c]]></category>

		<category><![CDATA[qstwitter]]></category>

		<category><![CDATA[quicksilver]]></category>

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		<description><![CDATA[				github:QSTwitter:BetaTest で、1.5β2を公開しています。1.4 からはや半年。
				
				変更点は以下:
				
				
				Objective-C + XML で書き直した
				
				
				json.rb が不要になりました
				多少安定性が増してるかと
				
				Twitter follower API にした
				
				
				これまでは friend API だった
				followingの取りこぼしが少なくなったかと
				
				
				
				バグ報告をお待ちしております。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://github.com/mootoh/qstwitter/wikis/betatest">github:QSTwitter:BetaTest</a> で、1.5β2を公開しています。<a href="http://blog.deadbeaf.org/2008/03/01/qstwitter-14/">1.4</a> からはや半年。</p>
				
				<p>変更点は以下:</p>
				
				<ul>
				<li>Objective-C + XML で書き直した
				
				<ul>
				<li>json.rb が不要になりました</li>
				<li>多少安定性が増してるかと</li>
				</ul></li>
				<li>Twitter follower API にした
				
				<ul>
				<li>これまでは friend API だった</li>
				<li>followingの取りこぼしが少なくなったかと</li>
				</ul></li>
				</ul>
				
				<p>バグ報告をお待ちしております。</p>
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		<item>
		<title>時間展::佐藤雅彦トーク</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/391965195/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/14/jikanten-satou/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 01:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[				
				
				佐藤さんに釣られて、自由が丘で行われていた時間展に行って来ました。
				音から映像をつくること。時間と映像の捉え方には共時性、順序性、可視化といったものがあるよ。という筋で、携わってこられた作品を上映しながら話してもらう形でした。
				
				今回参加したのは、佐藤さんはどんな人で、どういう風に考えてあのおもしろいものを生み出しているんだろうか? というのを知りたかったからです。
				これまで本で読んだりしていた感じから、きっと底が深くふんわりと穏やかな人なんだろうなと勝手に想像していたのですが、ちょっと違っていました。
				作品の上映中に、再生がかくつくのでPCを取り換えたり音がぐらぐら揺らぐのでケーブルを交換したり、と細部のクオリティに対する厳しさがありました。考えてみたら当たり前すぎるのですが、プロ意識を高く持っていないと広く受け入れられる作品はできないわけです。自分はまだまだですね。
				
				音を起点として映像をつくっていく。なんで音なのか? 音は人を惹きつけるし、時間を支配しているから。音、音、音。
				何かつくるときには、キてる音をまず探しに行く。
				
				どういうきっかけで音に注目するようになったのか、というのを聞いてみたかったですね。
				
				以下、印象に残ったところをメモ:
				
				
				音と映像がシンクルしていると、人は目を離せない
				みんな音を捨てている
				共時性は、老若男女問わずにすっと理解できる
				頭で考えて始めてしまうとダメ。おもしろい! と感覚が言ってないと
				音が意味を規定する。映像はなんでもよくなる
				新しいことをすることのいいところは、規制がないところだ
				ワークショップはスケールしない
				
				
				2008.09.14 23:51 追記 for id:amashioさんのブコメ : 数理という知識を伝える際に、映像というメディアを使うかワークショップで体験してもらうか、という選択をされたことについて。たしかに体験すること理解ることのインパクトは大きいのだけれど、一度に伝えられる人の数がどうしても限られてしまうし、あちことに行かないといけない。その点、映像というメディアはパッケージ化してしまえるので、各地に届けられることができる。スケールする。といった文脈の話でした。
				
				まず自分が強く感動できないことには、他人を巻き込んでの責任を負えない
				ロジックを理解することで、世界を見る目を増やすことができる
				
				
				
				
				良い刺激になりました。感覚と論理の両輪を研ぎ澄まさないと。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hoge/2851863375/" title="時間展なう by mootoh, on Flickr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3175/2851863375_c8e23b0001_o.jpg" width="240" height="320" alt="時間展なう" /></a></p>
				
				<p><a href="http://www.masahicom.com/" title="http://www.masahicom.com/">佐藤さん</a>に釣られて、自由が丘で行われていた<a href="http://jikan-ten.jp/">時間展</a>に行って来ました。
				音から映像をつくること。時間と映像の捉え方には共時性、順序性、可視化といったものがあるよ。という筋で、携わってこられた作品を上映しながら話してもらう形でした。</p>
				
				<p>今回参加したのは、佐藤さんはどんな人で、どういう風に考えてあのおもしろいものを生み出しているんだろうか? というのを知りたかったからです。
				これまで本で読んだりしていた感じから、きっと底が深くふんわりと穏やかな人なんだろうなと勝手に想像していたのですが、ちょっと違っていました。
				作品の上映中に、再生がかくつくのでPCを取り換えたり音がぐらぐら揺らぐのでケーブルを交換したり、と細部のクオリティに対する厳しさがありました。考えてみたら当たり前すぎるのですが、プロ意識を高く持っていないと広く受け入れられる作品はできないわけです。自分はまだまだですね。</p>
				
				<p>音を起点として映像をつくっていく。なんで音なのか? 音は人を惹きつけるし、時間を支配しているから。音、音、<strong>音</strong>。
				何かつくるときには、キてる音をまず探しに行く。</p>
				
				<p>どういうきっかけで音に注目するようになったのか、というのを聞いてみたかったですね。</p>
				
				<p>以下、印象に残ったところをメモ:</p>
				
				<ul>
				<li>音と映像がシンクルしていると、人は目を離せない</li>
				<li>みんな音を捨てている</li>
				<li>共時性は、老若男女問わずにすっと理解できる</li>
				<li>頭で考えて始めてしまうとダメ。おもしろい! と感覚が言ってないと</li>
				<li>音が意味を規定する。映像はなんでもよくなる</li>
				<li>新しいことをすることのいいところは、規制がないところだ</li>
				<li>ワークショップはスケールしない
				
				<ul>
				<li>2008.09.14 23:51 追記 for <a href="http://b.hatena.ne.jp/amashio/20080914#bookmark-10010590">id:amashioさんのブコメ</a> : 数理という知識を伝える際に、映像というメディアを使うかワークショップで体験してもらうか、という選択をされたことについて。たしかに体験すること理解ることのインパクトは大きいのだけれど、一度に伝えられる人の数がどうしても限られてしまうし、あちことに行かないといけない。その点、映像というメディアはパッケージ化してしまえるので、各地に届けられることができる。スケールする。といった文脈の話でした。</li>
				</ul></li>
				<li>まず自分が強く感動できないことには、他人を巻き込んでの責任を負えない</li>
				<li>ロジックを理解することで、世界を見る目を増やすことができる</li>
				</ul>
				
				<hr />
				
				<p>良い刺激になりました。感覚と論理の両輪を研ぎ澄まさないと。</p>
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		<item>
		<title>秋刀魚.git</title>
		<link>http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~3/385866099/</link>
		<comments>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/08/samma-git/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 15:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mootoh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[default]]></category>

		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>

		<category><![CDATA[event]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.deadbeaf.org/?p=854</guid>
		<description><![CDATA[				Ai についての勉強会の懇親会にて、今年初の秋刀魚が出てきたのですがなんとも秋刀魚らしくなく、これはガチの塩焼を食べるしかないと痛感しました。
				
				ちょうど Github Tシャツの受け渡しもまだだったので、Tシャツの受け渡し会を兼ねて野外で秋刀魚を七輪で焼きながらゆるゆるふわふわ自分のつくってるものやGitについて語るLT会をしたらいいんじゃないの? とか思いつきました。ノープラですがやる気はあります。9月末までには決行したいですね。Tシャツ購入者はデフォルトでスピーカーでよいでしょうか。べつにTシャツ購入者じゃなくても、ちょっと今つくってるものについてしゃべらせろ! だとかただ秋刀魚を焼きたいとか食べたいとか塩を振りたいとか炭で火をおこすなら(俺 &#124; あたし) の右に出るものはいねえ! という方でも参加していただければ。
				
				とりあえず、以下をつくておきました。
				
				
				wiki @ github
				タスク@ fixdap
				
				
				qwik でMLをつくろうとしたんだけれど、なぜか qwik に嫌われている&#8230;
				
				つくれました。 → qwik/samma-git
				
				
				To: samma-git at qwik.jp
				Cc: mootoh at gmail.com
				
				
				にメールを投げるなどしてみてください。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/moira/20080907/1220795303">Ai についての勉強会</a>の懇親会にて、今年初の秋刀魚が出てきたのですがなんとも秋刀魚らしくなく、これはガチの塩焼を食べるしかないと痛感しました。</p>
				
				<p>ちょうど Github Tシャツの受け渡しもまだだったので、Tシャツの受け渡し会を兼ねて野外で秋刀魚を七輪で焼きながらゆるゆるふわふわ自分のつくってるものやGitについて語るLT会をしたらいいんじゃないの? とか思いつきました。ノープラですがやる気はあります。9月末までには決行したいですね。Tシャツ購入者はデフォルトでスピーカーでよいでしょうか。べつにTシャツ購入者じゃなくても、ちょっと今つくってるものについてしゃべらせろ! だとかただ秋刀魚を焼きたいとか食べたいとか塩を振りたいとか炭で火をおこすなら(俺 | あたし) の右に出るものはいねえ! という方でも参加していただければ。</p>
				
				<p>とりあえず、以下をつくておきました。</p>
				
				<ul>
				<li>wiki @ <a href="http://github.com/mootoh/samma/wikis/home">github</a></li>
				<li>タスク@ <a href="http://fixdap.com/p/samma/">fixdap</a></li>
				</ul>
				
				<p><del datetime="2008-09-07T23:48:07+00:00">qwik でMLをつくろうとしたんだけれど、なぜか qwik に嫌われている&#8230;</del></p>
				
				<p>つくれました。 → <a href="http://qwik.jp/samma-git/">qwik/samma-git</a></p>
				
				<ul>
				<li>To: samma-git at qwik.jp</li>
				<li>Cc: mootoh at gmail.com</li>
				</ul>
				
				<p>にメールを投げるなどしてみてください。</p>
<img src="http://feeds.deadbeaf.org/~r/mootohlog/~4/385866099" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/08/samma-git/feed/</wfw:commentRss>
		<feedburner:origLink>http://blog.deadbeaf.org/2008/09/08/samma-git/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
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